قافلة: اختر شكل «ذلول»
أربع اتجاهات مختلفة فعلاً للبطل، كل وحدة معها اختبار اللوحة: الجمل بحجمه الحقيقي في اللعبة (خانة 44 نقطة) ملوّن وبالأبيض والأسود، لأن أهم شي إن الجمل يبان واتجاهه واضح وهو صغير.
Four genuinely different directions for the hero. Each comes with a board test: the camel at its real in-game size (a 44 pt cell), in colour and in grayscale.
رد علينا برقم واحد (١–٤). بعدها نثبّت الشكل بأداة Higgsfield، ونرسمه من جديد بخطوط نظيفة (فكتور) قبل النشر، ونطلع منه كل الاتجاهات والحركات.
Reply with one number (1–4). We then lock it in Higgsfield, redraw it as clean vector art before release, and make every heading and animation from it.
١ · 1
أمير الكثبان
Dune Prince
اختبار اللوحة: خانة 44 نقطة، ملوّن ورمادي · Board test: 44 pt cell, colour and grayscale
الأقوى: الأرقى والأكثر فخامة، شكله «فخور» فعلاً.
الخطر: رقبة ورجول نحيفة، وعلى الخانة الصغيرة جسمه ضعيف (يحتاج نسخة أعرض للوحة).
٢ · 2
الحبّوب
Bean Buddyترشيحنا · our pick
اختبار اللوحة: خانة 44 نقطة، ملوّن ورمادي · Board test: 44 pt cell, colour and grayscale
الأقوى: أوضح واحد على اللوحة (الراس والعيون والاتجاه تبان حتى بالرمادي)، ويحبّه الصغير والكبير، ويطلع أيقونة قوية.
الخطر: أقل «فخامة» من ١؛ نعطيه الكبرياء بالنظرة والحركة.
٣ · 3
الشايب
Old Soul
اختبار اللوحة: خانة 44 نقطة، ملوّن ورمادي · Board test: 44 pt cell, colour and grayscale
الأقوى: شخصية مميزة وحكيمة، تناسب القصة.
الخطر: الشعر يصير «وسخ» على الخانة الصغيرة، وقطرة الماء تبان كأنها ريالة. ما ننصح فيه.
٤ · 4
الأيقونة
Graphic Icon
اختبار اللوحة: خانة 44 نقطة، ملوّن ورمادي · Board test: 44 pt cell, colour and grayscale
الأقوى: نظيف وبسيط، خطوطه قليلة.
الخطر: قريب من رقم ١، ونظرة اللوحة شبه جانبية فالاتجاه أقل وضوح.
الشكل ٢ داخل اللعبة (مؤقتاً لين تختار)
عشان ما نوقف الشغل، رسمنا اللعبة بالشكل ٢. هذي لقطة حقيقية من المستوى ١٣ بحجم الجوال: كل قافلة لون سرج ونقشة سدو، والحبل يربط الجمال، والعين بالنص. لو اخترت رقم ثاني نعيد رسم الجمال فيه.
So work never waits, the game currently uses option 2. A real capture of level 13 at phone size: each caravan has its own saddle colour and sadu motif, ropes link the camels, the spring sits in the middle. Pick another number and the camels are redrawn in it.
إحساس العالم الأول (تصوّر فقط)
هذي لوحة «مزاج» للألوان والجو: واحة الصبح، الخيام والنخيل، القِرب فوق، والتراجع والفانوس تحت. مو شكل اللعب الحقيقي: باللعبة كل جمل ياخذ خانة وحدة بالضبط، والحبل يمشي على الخانات، وما فيه شي داخل اللوحة غير القطع.
A mood frame for colour and atmosphere only, not gameplay: in the game each camel fills exactly one cell, ropes follow the cells, and nothing decorative sits on the board.
شنو صلّحنا قبل ما نعرضها عليك
- الجولة الأولى (10 صور) ما عدّت فحص الجودة: كتابة ظهرت داخل الصورة، قطرة الماء تبان دمعة، الأربع خيارات متشابهة، المربعات مو مربعة، وإطار حول الخلفية. ما عرضناها.
- دلّة القهوة طلعت «ركوة» تركية بدل الدلّة الخليجية؛ تنرسم صح في الجولة الجاية.
- الرمل والماء والحبال تنرسم بالكود (أنظف وأدق)، والصور هنا للشخصية والجو فقط.
Round 1 (10 images) failed our quality bar (text inside an image, the droplet read as a tear, four look-alike options, non-square tiles, a frame) and was not shown. The coffee pot came out as a cezve, not a Gulf dallah; fixed next round. Sand, water and ropes are drawn in code.
Higgsfield · Nano Banana Pro 2K · project «GameHubs – Qafila» · credits used 34 of 150 (round 1: 20 · round 2: 10 · background removal: 4) · drafts, not final art (D-014)